Саундтрек к игре

Video Game SoundtrackКино и игры80–160 BPM

  • Загадочное
  • Мечтательное
  • Игривое

Игровая музыка прошла путь от простых мелодий 8-битных приставок до полноценных оркестровых партитур. Её главная черта — петля: трек должен звучать долго и не надоедать.

Темп от 80 до 160. Модели важно описать ситуацию: «exploration», «battle», «town theme», «boss fight». Это сразу задаёт характер и инструменты.

Промпт стиля

Вставьте в поле «Стиль» в экспертном режиме. Описание на английском, так Suno понимает его точнее

Fantasy RPG video game soundtrack with an adventurous, magical feel, lilting flute and harp melody, plucked strings and warm horns, light hand drums, flowing tempo at 100 BPM, rich orchestral mix with soft reverb, instrumental with no vocals, seamless loop-friendly structure for an exploration theme with a gentle variation section

  • RPG
  • loop
  • orchestral
  • exploration
Создать в этом стиле
Идея для простого режимаПопробовать
Музыка для деревни в моей инди-игре: мельница, рыночная площадь, жители занимаются делами. Спокойно, сказочно, без слов

Как добиться звучания

  • Для боя допишите «battle theme», «fast tempo», «intense percussion».
  • Пиксельные игры лучше звучат с подсказкой «chiptune» или «16-bit».

Вопросы о стиле

Можно ли использовать трек в своей игре?

Условия использования описаны в оферте сервиса и правилах модели. Перед релизом прочитайте статью о правах в базе знаний.

Как сделать трек зацикленным?

Допишите «loop-friendly», «no fade out» и «seamless ending». Точный шов потом подгоняется в редакторе.